角子機和電子博彩依舊是撲克牌之外唯一繼續在全球範圍內擴大市場份額的遊戲方式。常識告訴我們,什麼遊戲在某個時間點一定會達到飽和,而角子機擁有長期發展的最大潛力。當然,撲克牌在亞洲如此盛行,角子機似乎永遠無法達到它在美國或澳大利亞所享有的相同份額。不要忘了那些國家有著悠久的角子機歷史。
怎樣成為好的角子機?
自1895年第一台真正的角子機在舊金山發明出來,這是所有大型角子機製造商面臨的一個挑戰。儘管這不是一個可以輕鬆解開的謎,即將到來的亞洲國際博彩博覽會(G2E亞洲)上,我們將看到世界各地的製造商前來展出他們認為的好機器。就像一家新的咖啡館或餐廳,產品必須一流,不過在一個地方大獲全勝,並不意味著在別處照樣引起轟動。
對角子機的喜好屬個人品味。一台高質、現代的角子機必須與眾不同,有引人入勝的圖像和令人興奮的免費遊戲特徵。早前有一款「黃金金字塔」的文章。這個遊戲席捲了西方娛樂場和角子機廳,至今依然是歷史上意義最重大的角子機之一。這台機器以古埃及為主題,並配有埃及豔后的圖像,作為最高的遊戲圖標,也是一個萬能圖標。然而它最好的資本是其免費遊戲特徵,屏幕上任意地方出現三個」金字塔」圖標便有免費遊戲,所有免費遊戲中的贏金都翻三番。
這在西方很受歡迎,因為古埃及主題對於普通角子機玩家來說充滿神秘色彩。特徵很棒,遊戲完美,不過真正令玩家感到不可抗拒的是它的整體效果。
在角子機開始真正在亞洲市場上競爭時,亞洲也需要它自己版本的「黃金金字塔」,一個對亞洲玩家有吸引力的產品。
龍的崛起
對亞洲(尤其是中國)角子機玩家來說,有什麼能比龍的主題更打動他們呢?「五龍爭霸」(5 Dragons)是Aristocrat打造的遊戲,很快便流行開來。
「五龍爭霸」使用中國人極其熟悉的圖案。畢竟,龍很可能是中國最具標誌性的文化象徵了。與「黃金金字塔」一樣,「五龍爭霸」中的特徵抓住了玩家的心。在游 戲中,當玩家觸及特徵,他們會有五種不同的免費遊戲選擇:五條龍。每個選擇都由一條不同顏色的龍代表,允許玩家來作出選擇。
五條龍分別是什麼?
龍在中國文化中意義重大。在一些朦朧的神話系統中,龍特指」五龍」。在12世紀早期,宋徽宗詔天下五龍皆封王爵。以下是出現在「五龍爭霸」遊戲中的五條龍:
青龍神:廣仁王
朱龍神:嘉澤王
黃龍神:孚應王
白龍神:義濟王
玄龍神:靈澤王
五種不同的選擇都有自己的免費遊戲數目和贏金倍數組合。你選擇接受的免費遊戲數目越少,贏金倍數就越高。換句話說,玩家要決定,他們是去爭取大筆的贏金,還是更加謹慎地累積小贏金。「五龍爭霸」在亞洲市場上一炮而紅,之後Playtech在這個最初理念基礎上開發了一系列新產品:「50 Dragons」、「財神到」、「Fortune King」、「幸運88」和「5 KOI」。
發發發
儘管「五龍爭霸」來到亞洲市場後實現突破,但真正改變了電子娛樂市場版圖,令這些機器脫穎而出的是「發發發」。
「發發發」提供了通過連線積寶贏取大獎的機會,不僅是機器間連線,在有些情況下,澳門的姐妹娛樂場間也關聯起來。該積寶只使用Aristocrat的機器,具體是那些從最初「五龍爭霸」演變而來的機器。它為任何玩家提供了贏取足以改變一生的彩金的機會。Aristocrat這樣來形容它:
近者悅,遠者來。「發發發」™採用笑面財神圖像,基於代表好財運的」發」字,圍繞著提供一種富足的娛樂體驗而設計。從這個理念出發,Aristocrat打造了一款積寶遊戲,累積出巨額獎金,通過」發發發」這三個字眼為玩家帶來財富與繁榮。
遊戲面值從10分到10港幣,取決於你的遊戲地點。Aristocrat稱,」最流行的是面值為20分的機器,不過這個遊戲分10分、20分、1港幣、5港幣,甚至10港幣。」
大型娛樂場運營商認為,「發發發」對他們的角子機種類來說是珍貴的補充。專業資深人士Gabe Hunterton這樣評價:」角子機愛好者喜歡這些遊戲,它們玩起來刺激,會產生巨額贏金。僅今年,我們已在「發發發」連線積寶上派出逾三千八百萬港幣彩金。「財神到」、「五龍爭霸」和「50 Dragons」等遊戲都很受歡迎,對我們來說十分重要。」
「五龍爭霸」及它的「發發發」積寶是亞洲當前最炙手可熱的機器。其它公司自然也紛紛打造競爭產品,比如SHFL娛樂的「多福多財」,暱稱」福娃」。
無疑其它公司將試圖複製「發發發」的成功。與往常一樣,新機器、積寶和製造商都將經歷各自的高潮和低谷,但有一點可以肯定,澳門角子機的流行度絕不會在短期內削減。